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EDITORIAL: GÉNEROS DE LA ANIMACIÓN
Antonio Horno LópezMaría Lorenzo HernándezMarzo 2022
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“Branding”, autoría y adaptación transmedia en los productos oficiales de Studio Ghibli: El “estilo Miyazaki” en los videojuegos de la saga Ni no Kuni (2011-2018)
Manuel Hernández-Pérez 2019
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Configuración narrativa en la franquicia “crossmedia”de Berserk
Alberto Daniel Villa Gracia 2019
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Cuphead y el futuro de la industria audiovisual
José Manuel Palenzuela Criado 2019
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Las microexpresiones emocionales y de historia
Lydia Huijbregts Jaén 2019
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Los recursos cinematográficos de Final Fantasy y la narrativa transmediática de Final Fantasy XV
Marta García Villar 2019
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Puzles dramáticos. Decisiones críticas, dilemas éticos y narrativas complejas en el videojuego
Alberto Porta PérezMarta Martín Núñez Marzo 2022
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Videojuegos para visibilizar las enfermedades mentales: la ludonarrativa como herramienta de concienciación
Guillermo Paredes-Otero Septiembre 2024