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UNIENDO DISCIPLINAS: IMAGEN DIGITAL Y NARRATIVA EN LA INTERSECCIÓN DEL 2D, EL CGI, LOS VIDEOJUEGOS Y EL CINE


Maria Pagès


Universitat Politècnica de Catalunya,

Animación digital / CGI / cine / estudios de animación. / imagen en movimiento / videojuegos /

Para comprender las capacidades fluctuantes de la imagen en movimiento, quienes trabajan e investigan en animación deben ser conscientes de las consecuencias que conlleva el continuo histórico desde la animación predigital hasta la animación digital actual. En lugar de considerar la animación como una rutina fotograma a fotograma, y dada la importancia que ha adquirido la postproducción, deberíamos entenderla también como una sucesión entre las técnicas tradicionales y las posibilidades digitales para obtener lo mejor de ambas y centrarnos en el fotograma. La omnipresente imagen digital en movimiento ha aportado al flujo de trabajo de la animación estrategias útiles de disciplinas colindantes como los efectos visuales, los gráficos en movimiento, el cine de acción real o los videojuegos. En este texto descubriremos las razones por las que el campo de la investigación en animación debe continuar ampliándose a otras áreas colindantes y otros saberes.