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Con A de animación 2021 – Convocatoria de artículos PRORROGADA

Un año más lanzamos la convocatoria para enviar artículos  de investigación para los dos próximos números semestrales de Con A de animación, 2021. Para la presente convocatoria proponemos dos marcos temáticos: MUNDOS IMAGINADOS, y ANIMACIÓN Y REALIDAD. No obstante, y como de costumbre, se podrán presentar trabajos originales e inéditos sin restricción temática ni enfoque, siempre que esté relacionado con la animación:

– Reflexiones de tipo teórico, estético o analítico.

– Crónicas y aproximaciones historicistas.

– Análisis desde la práctica del medio.

– Aproximaciones docentes.

– Aproximaciones interdisciplinares (literatura, cine, artes, cómic, videojuegos, etc.).

Los artículos recibidos pasarán primeramente una revisión por el Comité Editorial, y posteriormente la evaluación por pares ciegos, cuyo informe determinará la aceptación para publicación. Se pueden aceptar artículos en idiomas que no sean el castellano, siempre y cuando el autor o autores puedan proporcionar una versión traducida para su publicación. La extensión recomendada para estos artículos está entre 3.500 y 5.000 palabras (sin contar bibliografía ni citas). Es importante redactar el artículo ciñéndose a las normas establecidas en nuestro manual de estilo:

http://conadeanimacion.upv.es/inicio/como-presentar-articulos/

El plazo máximo PRORROGADO para enviar artículos será el 15 de septiembrede 2020. Se agradece la difusión de esta convocatoria entre quienes puedan estar interesados en remitir sus investigaciones.

Gracias por seguir las indicaciones.

E-mail de contacto: conadeanimacion@upvnet.upv.es

Con A de animación 2021 – Convocatoria de artículos

 

Un año más lanzamos la convocatoria para enviar artículos de investigación para los dos próximos números semestrales de Con A de animación, 2021. Para la presente convocatoria proponemos dos marcos temáticos: MUNDOS IMAGINADOS, y ANIMACIÓN Y REALIDAD. No obstante, y como de costumbre, se podrán presentar trabajos originales e inéditos sin restricción temática ni enfoque, siempre que esté relacionado con la animación:

– Reflexiones de tipo teórico, estético o analítico.

– Crónicas y aproximaciones historicistas.

– Análisis desde la práctica del medio.

– Aproximaciones docentes.

– Aproximaciones interdisciplinares (literatura, cine, artes, cómic, videojuegos, etc.).

Los artículos recibidos pasarán primeramente una revisión por el Comité Editorial, y posteriormente la evaluación por pares ciegos, cuyo informe determinará la aceptación para publicación. Se pueden aceptar artículos en idiomas que no sean el castellano, siempre y cuando el autor o autores puedan proporcionar una versión traducida para su publicación. La extensión recomendada para estos artículos está entre 3.500 y 5.000 palabras (sin contar bibliografía ni citas). Es importante redactar el artículo ciñéndose a las normas establecidas en nuestro manual de estilo:

http://conadeanimacion.upv.es/inicio/como-presentar-articulos/

El plazo máximo para enviar artículos será el 15 de julio de 2020. Se agradece la difusión de esta convocatoria entre quienes puedan estar interesados en remitir sus investigaciones.

Gracias por seguir las indicaciones.

E-mail de contacto: conadeanimacion@upvnet.upv.es

Presentación Con A de animación nº 9, 2019

El MIÉRCOLES 27 de MARZO a las 13:00 en el SALÓN DE ACTOS DEL RECTORADO de la Universitat Politècnica de València, tendrá lugar la PRESENTACIÓN del nuevo número de Con A de animación, con el título “ANIME Y VIDEOJUEGOS”.

Cumplimos 9 años realizando esta revista de investigación en animación, única en su género en idioma castellano. El presente número de Con A de animación abarca distintas aproximaciones que ahondan en las formas narrativas, técnicas y estéticas de la animación japonesa y la producción de videojuegos, haciendo hincapié en la práctica profesional, mediante reseñas, reportajes, entrevistas y textos de investigación originales e inéditos, en torno a filmes recientes como Mirai o Isla de perros (con su mirada particular a Japón), series transmedia como Ghost in the Shell, Final Fantasy o Berserk, videojuegos como Cuphead y producciones españolas indie en desarrollo, por parte de estudios como Wild Frame o Deconstructeam, sin dejar de lado la crónica de un punto de encuentro tan importante como 3D Wire – Mercado de Animación y Videojuegos. Con A de animación también incluye textos de crítica, historia, análisis y teoría de la imagen animada en sus diversos géneros y manifestaciones.

Esperamos que este número sea de vuestro interés y que disfrutéis de la presentación.

¡Os esperamos!

 

  Números también a la venta en Nau Llibres:

http://naullibres.com/categoria/catalogo/comunicacion-y-cine/animacion